Chrám Zvěrokruhu: Porovnání verzí

Z Metin2Wiki
Přejít na: navigace, hledání
[zkontrolovaná revize][zkontrolovaná revize]
Řádka 73: Řádka 73:
 
|Metiny=  
 
|Metiny=  
 
:* [[Metin draka]]
 
:* [[Metin draka]]
 +
:* [[Metin hada]]
 
:* [[Metin krysy]]
 
:* [[Metin krysy]]
 
:* [[Metin opice]]
 
:* [[Metin opice]]

Verze z 28. 1. 2018, 20:47

VlajkaNeutral.png Chrám Zvěrokruhu
ChramZverokruhuLogo.jpg
Informace o oblasti
Interaktivní mapa
  • V neděli jsou otevřeny všechny portály (12x).
  • Chrám je přístupný od úrovně 20.
  • Dobrodružství v portálu může zažít hráč buď sám, nebo ve skupině (maximálně 8 členů).
  • Pro vstup do jednotlivých portálů je potřeba mít minimálně 12 bodů
    Pozadí.png
    Animasphere.png
    Animasphere.
  • Načtení 1 bodu
    Pozadí.png
    Animasphere.png
    Animasphere trvá 1 hodinu bez ohledu na to, jestli je hráč přihlášený nebo odhlášený.
  • Lze využít i
    Pozadí.png
    Pergamen životů (obch.).png
    Pergamen životů (obch.), který dobije 30
    Pozadí.png
    Animasphere.png
    Animasphere - lze jej koupit u Obchodník Zvěrokruhu nebo v Item-Shopu.
  • Další variantou je zakoupení
    Pozadí.png
    Známka Strážce.png
    Známky Strážce, který po dobu 3 hodin nespotřebovává
    Pozadí.png
    Animasphere.png
    Animasphere.

MECHANISMUS CHRÁMU

  • Level příšer v portálech se odvíjí podle průměrné úrovně členů ve skupině.
  • Každý portál má 40 poschodí.
  • Každé standardní poschodí má časovač na 10 minut.
  • Podle rychlosti splnění úkolu v patře se odvíjí patro, do kterého se posunete dál.
  • Příklad: Pokud první patro zvládnete do 1 minuty, přesouváte se rovnou do 6. patra. Pokud ne, následuje patro 5. Pokud ani tak, následuje patro 4/3/2.
  • Některá patra ovšem nejde přeskočit, ani při velké rychlosti.
  • Příklad: Z patra 5 se vždy přesunete do patra 6.
  • Poschodí 7, 14, 21, 28, 35, 36, 37, 38, 39 jsou bonusové a mají časovač 5 minut.
  • Každé patro může mít 1 ze 4 náhodných úkolů - například rozbít daný počet metinů.
  • Do 24. patra se může objevit úkol, při kterém nesmíte zemřít, jinak budete teleportováni pryč.
  • Po dokončení patra 34 obdržíte
    Pozadí.png
    Zlatá truhla Zvěrokruhu.png
    Zlatou truhlu Zvěrokruhu.
  • Na 40. poschodí se nachází Obchodník Zvěrokruhu dostupný po dobu 5-ti minut.
  • Po smrti budete přemístěni do první mapy Chrámu Zvěrokruhu. Pokud je hráč členem skupiny, bude automaticky ze skupiny odebrán a přemístí se. Pokud zemře vůdce skupiny, bude přemístěn k přeživšímu členu skupiny.
  • Pro oživení v portálech je nutné vlastnit
    Pozadí.png
    Hranol oživení.png
    Hranol oživení - pro první oživení je nutný pouze jeden, při dalším oživení je ovšem potřeba dvojnásobek od posledního oživení.
  • Pozadí.png
    Hranol oživení.png
    Hranolem oživení vás může oživit i spoluhráč.
  • Příšery v chrámu způsobují
    Pozadí.png
    Pád z jezdeckého zvířete.png
    Pád z jezdeckého zvířete.

INSIGNIE

Mapa - Chrám Zvěrokruhu.png
Přilehlé oblasti
Dostupné oblasti u starce
Dostupné oblasti u teleportéra
V této lokaci se nenalézá stařec.
V této lokaci se nenalézá teleportér.
Seznam zde vyskytujících se rud
Seznam zde vyskytujících se Metinů
V této oblasti se nevyskytují rudy.
Seznam zde vyskytujících se příšer
V této oblasti se nevyskytují příšery.
Užitečné mapy
  • Výskyt příšer:
    Výskyt příšer nezmapován.
  • Výskyt Metinů:
    Výskyt Metinů nezmapován.
Komunita
Nástroje